Идзуми — японский старшеклассник, отличающийся хорошей успеваемостью и послушанием. Его основная проблема заключается в постоянных неудачах в повседневной жизни: он регулярно получает травмы от падений на ровном месте или неожиданных происшествий вроде падения кирпича. Эти
Хадзимэ Сэкигути оказывается в мире хозяев после переживания личного кризиса. Он попадает в заведение под названием «Клуб Один», где работает персонал со специфическими характеристиками. В коллективе представлен ведущий с двадцатилетним стажем, использующий стиль общения
Мина является родственницей графа Дракулы, который ранее контролировал всех вампиров мира. После смерти графа Мина вынуждена скрывать свою природу и жить среди людей. Общество обладает ограниченными знаниями о вампирах, основываясь на folklore и слухах. Такой способ
Молодой человек, игравший на электрогитаре, перестал испытывать интерес к музыке из-за потери творческого вдохновения. Состояние апатии распространилось и на другие занятия, включая баскетбол, которые ранее приносили удовлетворение. Он предпочитал проводить время в отдыхе и сне,
События происходят в альтернативной версии средневековой Японии. Правление князя Хиди привело к периоду жестокости и хаоса, сопровождавшегося массовыми военными столкновениями. Конфликт был прекращен благодаря вмешательству Муцуи Ясури, мастера боевых искусств и основателя
Пятнадцатилетний Вакана Годзе с детства увлекается шитьем, что вызывает насмешки со стороны сверстников. В результате подросток перестает общаться с одноклассниками и проводит свободное время за швейной машинкой. Его навыки создания одежды остаются незамеченными окружающими до
Химэ Арикава, ученик второго курса школы, сталкивается с финансовыми трудностями после исчезновения родителей, оставивших крупные долги. Кредиторы требуют немедленного возврата средств и предлагают ему работать в качестве горничной для погашения задолженности. В критический
Фудзино, ученица четвертого класса, регулярно занимается созданием манги. Она проводит значительное время за рисованием персонажей, разработанных на основе собственных фантазий. Ее работы отличаются точностью исполнения, что редко встречается среди сверстников. Благодаря
Старшеклассник Сакута Адзусагава регулярно посещает школьную библиотеку для подготовки к занятиям. Во время одного из визитов он встречает девушку в костюме кролика. Выясняется, что это Маи Сакурадзима - ученица старшего класса, известная актриса, которую в последнее время
Существо по имени Хаппиан, напоминающее кальмара, покидает родную планету с целью распространения счастья во Вселенной. После продолжительного путешествия оно прибывает на Землю, где сталкивается с преследованием со стороны местных жителей. Существо находит убежище у девочки
Семья Хосино переезжает в другой город по медицинским показаниям младшего сына Аюмы, имеющего проблемы со здоровьем. Старшая дочь Кадзума испытывает трудности с адаптацией в новой школе из-за смены обстановки. Во время прогулки она теряется и встречает Юи Накатагаву - дочь
Старшеклассник Юджи Сакая вел обычную жизнь до перехода в старшие классы. Возвращаясь домой после занятий, он стал свидетелем необычного явления: все окружающие люди внезапно замерли, а пространство заполнило странное пламя. В эпицентре событий появилось существо, поглощавшее
События развиваются в изменённой реальности, где отсутствует прежняя романтическая динамика между персонажами. В центре сюжета появляется новая героиня - молодая девушка, занимающаяся поиском ответов на волнующие её вопросы. Её путь пересекается с Май Сакурадзимой и другим
Пятнадцатилетний Айти Сэндо обладает скромным характером и внешностью, которая делает его моложе сверстников. Из-за неуверенности в себе он избегает участия в активностях, распространенных среди одноклассников. Его главной ценностью является карта "Громовой Меч",
Военные действия на Окинаве приводят к мобилизации школьниц в студенческий корпус Химэюри. Ученица Сан и её подруга Маю присоединяются к этому формированию, где их обязанности включают уход за ранеными солдатами и работу в полевых госпиталях. Повседневная жизнь девочек проходит