
Сюжет разворачивается вокруг японской настольной игры сёги, которая имеет сходство с шахматами. Особенностью игры является поочередный ход фигур и использование пяти пешек с выбором стороны движения. Главная героиня Уруши, ученица второго курса старшей школы, возглавляет

Фудзивара Такуми воспитывался отцом, который работал профессиональным гонщиком. С детства мальчик помогал отцу в работе с автомобилями. В возрасте двенадцати лет Такуми начал помогать с доставкой тофу в отдалённых горных районах. Эти поездки требовали навыков управления

Семнадцатилетний Рэй Кирияма, проживший большую часть жизни с приёмными родителями, принимает решение начать самостоятельную жизнь. С подросткового возраста он занимается игрой в сёги, достигнув профессионального уровня в этом виде деятельности. Получаемый от игры доход юноша

Мир профессиональных игроков в сёги представляет собой сложную систему взаимоотношений. Главный герой Рэй с ранних лет занимается этой игрой после смерти родителей. Его наставником стал друг покойного отца, который обучил Рэя основам стратегии и тактики сёги. Рэй продолжает

Яичи Кузурю в юном возрасте достиг значительных успехов в сёги, получив высший профессиональный титул Короля Драконов. Однако эти достижения привели к потере мотивации к дальнейшему развитию. Ситуация изменилась после встречи с девочкой по имени Аи Хиназуру, которая утверждала,

Юу является сыном известной актрисы Субару Аясэ. Он считает себя человеком без выдающихся способностей. В Академии Сайка он наблюдает за тремя ученицами: Микадоно, которая демонстрирует высокий уровень в сёги, Мивой, преуспевающей в боевых искусствах, и Казуки, проявляющей