Мари, старшеклассница, проживает в городе, где люди и зверолюди сосуществуют в одном обществе. Во время опоздания в школу она встречает Цунаги, зверочеловека, переведенного в ее учебное заведение по программе интеграции видов. Эта встреча приводит Мари в замешательство,
Двое людей знакомятся и начинают совместную жизнь в одном доме. Их повседневность состоит из решения бытовых вопросов и согласования личных привычек. Поскольку у каждого из них сформировались определенные взгляды и предпочтения, периодически возникают ситуации, требующие
Главный персонаж вел обычную жизнь, пока во время прогулки по дороге на него упал массивный предмет. В результате инцидента он оказался перенесен в другое измерение. Вместо привычного человеческого облика его сознание переместилось в тело механического автомата, представляющего
Офисный работник, проведший жизнь в рутинной работе, оказывается перевоплощенным в котенка. Он оказывается на улице без жилья и источников пропитания. Ситуация осложняется необходимостью адаптироваться к новому физическому состоянию и условиям окружающей среды. Котенка
Ко Ямори является старшеклассником, который внешне поддерживает обычный образ жизни, демонстрируя успехи в учебе и социальную адаптацию. Однако внутреннее состояние персонажа характеризуется постоянной тревогой и нарушениями сна. Приняв решение изменить свою жизнь, Ко оставляет
Косукэ и Нацумэ, бывшие друзья детства, учатся в шестом классе. По мере взросления их восприятие окружающего мира стало различаться, что привело к прекращению общения. В начале летних каникул происходит их случайная встреча. Они направляются к полуразрушенному дому, где жили в
Таро Сакамото, бывший наемный убийца, принимает решение оставить преступную деятельность и начать новую жизнь. Он устраивается работать в небольшой магазин, где планирует провести остаток лет в спокойной обстановке. Его цель — избегать любых контактов с криминальным миром и
События происходят в Японии, где маджонг является распространенной игрой, используемой в том числе криминальными группировками. Главный персонаж Харука — молодой игрок, стремящийся достичь высшего уровня мастерства в маджонге. Его ситуация меняется после встречи с Такаси,
После пробуждения от длительного сна Чжоу Минжуй обнаруживает себя в альтернативной версии викторианской эпохи. Он принимает имя Клейн Моретти и становится жителем этого мира, где технологические элементы, такие как механические устройства и воздушные дирижабли, сосуществуют с
Урюу Камихатэ планирует поступить в медицинскую школу, чтобы оставить в прошлом трудные воспоминания о детстве. Его жизненные обстоятельства меняются после переезда в приемную семью, проживающую на территории древнего святилища. Новый дом сохраняет традиционные обычаи и ритуалы,
Юми Фукудзава поступает в престижную женскую католическую школу в Токио. В учебном заведении она знакомится с Сатико, одной из учениц старших классов. Сатико предлагает Юми вступить в традиционные для школы отношения "сестёр", где старшая ученица берёт шефство над
Казума Сато и его команда авантюристов получают задание, связанное с мистическим существом, вызывающим разрушительные бури. Это существо пробуждается ежегодно, превращая земли возле города Аксель в зону хаоса. Местные жители обращаются к команде с просьбой о помощи, предлагая
Действие происходит в мире, где практикуются боевые искусства и магия, дающие возможность достижения бессмертия. Главный герой - школьник Ли, который изначально не знаком с этим миром. Его знакомство с боевыми искусствами начинается после встречи с таинственным инструктором,
Королевство Дасюй пришло в упадок после ухода богов, что привело к распространению демонических существ и разрушению. В изолированной деревне, населенной преимущественно пожилыми людьми, девять старейшин воспитывают мальчика по имени Цинь Му. Он выполняет повседневные
Арекса является сыном коррумпированного графа в мире с социальным неравенством. Он подвергается презрению из-за своего происхождения, но обладает памятью о прошлой жизни. Эта особенность позволяет ему анализировать текущие события с учетом предыдущего опыта. В ходе повседневной