Аниме "Smile of Arsnotoria" основано на одноименной компьютерной игре. Сюжет повествует о пяти ученицах магической академии Ашрам, обладающих различными характерами. В группу входят энергичная Мэл, хладнокровная Абрамелин, интроверт Пети Альберта и вспыльчивая
Сюжет разворачивается вокруг двенадцатилетнего Рема, сына известного чемпиона по теннису. После возвращения из США, где он выиграл юношеский американский чемпионат, персонаж поступает в токийскую школу с известным теннисным клубом. Для вступления в клуб требуется пройти отбор
Старшеклассница Юринэ отличается любознательностью и склонностью к экспериментам. В ходе одного из таких опытов она проводит ритуал вызова демона, не ожидая серьезных последствий. В результате появляется демоническое существо женского пола с хвостом, напоминающим кобру. Существо
Главный герой начал заниматься фигурным катанием в детстве и целенаправленно готовился к спортивной карьере. Благодаря регулярным тренировкам он достиг уровня региональных соревнований. На одном из выступлений произошла техническая ошибка, после которой Юрэй принял решение
Молодой человек по имени Альто обучается в школе магии, где демонстрирует слабые способности. Из-за низких результатов его оставляют на повторный год обучения. Это решение снижает уверенность Альто в своих силах, но он вынужден продолжить обучение в надежде на улучшение оценок.
Человечество считало себя единственным разумным видом до появления загадочного существа по имени Гримм. Целью Гримма является уничтожение всех живых существ, что вынуждает различные расы объединиться против общего врага. Для противодействия угрозе создается специальное
Двое подростков, Наги и Эрика, сталкиваются с решением родителей поженить их против их воли. Причиной такого решения становится обнаруженный факт: шестнадцать лет назад в родильном доме детей случайно перепутали. Родители, не желая терять эмоциональную связь с воспитанными
Юджи Сано, бывший чернорабочий, оказывается перенесенным в другой мир, где получает способность укротителя демонов. Несмотря на неподходящий для приключений класс, он компенсирует это сочетанием умений прирученной слизи и магических способностей, полученных из заклинания
Офисный работник Леон по совету сестры начинает играть в отомэ-игру, чтобы отвлечься от рабочих проблем. Он рассчитывает на спокойную фермерскую жизнь в виртуальном мире. Однако игровая реальность оказывается матриархальным обществом, где женщины обладают всей властью, а мужчины
В будущем мире, разрушенном падением шести метеоритов, существуют кристаллические организмы под названием Драгоценные камни. Эти существа выполняют различные роли в защите от лунариан - вида, который атакует их с целью использования тел в качестве украшений. Фиолетовый
В мировой системе существует постоянный баланс между добром и злом. Богиня Афина регулярно воплощается в разных мирах для поддержания этого равновесия. В настоящее время её земным воплощением является Саори Кидо. На Земле установился продолжительный период мира после многолетних
Средняя школа в Японии сталкивается с финансовыми трудностями, которые могут привести к ее закрытию. Для сохранения учебного заведения требуется победа на предстоящем фестивале. Ученица Канон Сибуя обладает вокальными способностями, но испытывает страх перед выступлениями на
В современной Японии существуют семь кланов, управляемых Королями. Эти правители осуществляют контроль над страной, организуя жизнь общества согласно установленным порядкам. Система управления существует длительное время, однако устоявшееся равновесие оказывается под угрозой
События происходят в альтернативной версии средневековой Японии. Правление князя Хиди привело к масштабным военным конфликтам и общественному хаосу. Ситуация изменилась с появлением Муцуи Ясури - основателя школы боевых искусств, владеющего техникой рукопашного боя без оружия.
В сюжете представлены три персонажа: серый лис, мальчик-монах и целительница по имени Таояо. Их встреча происходит случайным образом, после чего они образуют совместную группу. Каждый из героев обладает уникальным прошлым и опытом, что влияет на их взаимодействие. В процессе